O Redshift é o primeiro renderizador polarizado totalmente acelerado por GPU do mundo. Ele é usado na produção pelos principais estúdios em todo o mundo por causa de sua renderização de GPU extremamente rápida – até 10 a 50 vezes mais rápida que a renderização de CPU.
O Redshift apresenta o novo Jitter Node, que permite a randomização mais fácil de materiais. Excelente para criar folhagens, pedras, um pote de vidro cheio de balas de goma ou uma caixa de frutas com diferentes graus de amadurecimento. O MatCap Shader Node permite que você crie materiais estilizados e estabelece as bases para materiais não foto-reais no Redshift. Graças a uma melhor utilização de CPUs com vários núcleos e sistemas que usam mais de uma CPU, bem como otimizações de memória de textura, o desempenho de renderização da CPU do Redshift continua a aumentar com esta versão.
O Redshift é um poderoso renderizador acelerado por GPU, desenvolvido para atender às demandas específicas da renderização de produção contemporânea de alta qualidade. Adaptado para dar suporte a indivíduos e estúdios criativos de todos os tamanhos, o Redshift oferece um conjunto de recursos avançados e se integra a aplicativos de computação gráfica padrão do setor.
M2 Animation no trailer full-CG repleto de batalhas que eles criaram para Warhammer 40.000.
A ABC explica como eles usaram Redshift, C4D e Houdini para transformar a fabricação de barcos em uma forma de arte.
Panoply explica a abordagem experimental do estúdio para a promoção do The Game Awards.
Ink explica como eles usaram o Redshift para mostrar as mais recentes soluções de carregamento sustentável da Honda.