Un brindis por los 10 años de Corona: Una década de brillantez en renderizado
Celebra el 10º cumpleaños de Corona con nosotros, mirando atrás en su viaje, desde sus humildes raíces en el desarrollo estudiantil hasta convertirse en el motor de renderizado preferido para visualización arquitectónica que es hoy, ¡20 lanzamientos después!
La historia de Corona comenzó en febrero de 2009, cuando el estudiante universitario Ondřej Karlík, fascinado por el renderizado, decidió desarrollar un motor de renderizado. Las primeras imágenes de Corona —aunque no en 3D— pero como primeros pasos cruciales, se pueden encontrar en los archivos de Facebook e incluyen un simple bucle a través de todos los píxeles, tres esferas apiladas y una imagen explorando sombras y reflejos. El primer render de Corona con luces fue un muñeco de nieve.

Uniendo fuerzas con el desarrollador original de Corona, dos personas clave apoyaron el proyecto personal de Ondra con la ambición de convertirlo en algo más grande. El trío se unió y formó Render Legion:
- Ondřej Karlík – El desarrollador original de Corona.
- Adam Hotový – Proveniente de la industria de la visualización arquitectónica, reconoció la necesidad de un motor de renderizado dedicado. Se conectó con muchos grandes nombres en el campo, trayendo a los primeros adoptantes experimentados.
- Jaroslav Křivánek – Investigador especializado en transporte de luz que contribuyó con valiosa experiencia en investigación y desarrollo.
Este trío sentó las bases de lo que llegaría a ser un motor de renderizado ampliamente respetado.

Lanzamiento de Corona 1.0
Corona adoptó un enfoque no corporativo en sus primeros días, a menudo usando memes y humor para interactuar con la creciente comunidad. El foro existió antes que el sitio web, con su primer post apareciendo en 2012. Incluso en ese entonces, la calidad de los renders de los usuarios ya era impresionante. En 2014, Corona ya había hecho muchas apariciones públicas en eventos, como en 3ds London. La última versión alfa gratuita (Alpha 6) sigue disponible por interés histórico, aunque no es adecuada para su uso comercial moderno.
El gran día llegó a principios de 2015. Antes del lanzamiento, las oficinas de Corona también servían como viviendas para Adam y Ondra, quienes dedicaron todo su tiempo para finalizar el lanzamiento. Las limitaciones financieras hicieron que el lanzamiento fuera un evento de todo o nada. Después de un esfuerzo intenso, el Corona 1.0 fue lanzado oficialmente el 25 de febrero de 2015, a las 15:33. El sitio web inicial de Corona fue reconocido como bastante básico, pero rápidamente se hicieron mejoras.

Reconocimiento en la industria y entrada en Chaos
Tras el lanzamiento, Corona comenzó a aparecer en revistas como 3D Artist a principios de 2015. El equipo también comenzó una tradición de celebrar los cumpleaños de Corona con pasteles. La educación fue un enfoque clave, lo que llevó a la creación de la Corona Academy, un programa de capacitación presencial que, desde entonces, ha evolucionado a tutoriales en video de Cinema 4D y 3ds Max, fundamentales para apoyar a la comunidad.

En 2017, Render Legion fue adquirido por Chaos. Ondra y el fundador de Chaos, Vlado, ya se respetaban mutuamente desde hace mucho tiempo, y las discusiones sobre unirse habían estado ocurriendo durante años. La adquisición proporcionó más apoyo financiero y técnico para el desarrollo continuo.

Principales Hitos (2019–2020)
Lanzamiento de Corona para Cinema 4D
En 2019, Corona para Cinema 4D tuvo su primer lanzamiento comercial (Corona Renderer 3). Al igual que la versión para 3ds Max, estuvo disponible de forma gratuita durante el desarrollo inicial.
La pérdida de Jaroslav
2019 también trajo una pérdida trágica: Jaroslav falleció debido a un accidente. Era un brillante investigador y un verdadero caballero. Sus contribuciones siguen siendo recordadas hoy en día, con un evento anual de rendathon en su honor.
La salida de Adam
En 2020, Adam dejó la empresa por razones de salud, otra gran pérdida. Su personalidad y enfoque para la interacción con la comunidad fueron fundamentales para la identidad de Corona. Su legado sigue influyendo en cómo el equipo interactúa con los usuarios.

La evolución continua de Corona
De 2020 a 2025, Corona ha seguido desarrollándose en respuesta a las necesidades de los usuarios. Algunos hechos importantes:
- Desde Corona 1.0 (2015), se han realizado 20 lanzamientos principales (excluyendo correcciones de errores), con un promedio de dos lanzamientos por año.
- La Galería de Corona en el foro tiene 592 páginas de imágenes generadas por usuarios, que datan de 2012.
Una tradición divertida es la camiseta de Corona, creada para cada lanzamiento. Algunos momentos destacados:
- Corona 3 – Tema de corrección de errores
- Corona 6 – Depuración desde casa (durante la COVID-19)
- Corona 5 – Broma sobre “Comer RAM”, reflejando el intercambio entre velocidad y uso de memoria.
Celebrando el cumpleaños de Corona con tus increíbles renders
Te pedimos que enviaras tu mejor trabajo renderizado en Corona, ¡y entregaste algunos proyectos excepcionales! Naturalmente, la mayoría de las presentaciones de cumpleaños de Corona fueron temáticas de visualización arquitectónica, incluyendo hoteles y residencias, así como espacios comerciales y públicos. ¡Algunos de ustedes también enviaron visualizaciones de productos, que realmente destacaron! Mira los increíbles renders a continuación y celebremos juntos el cumpleaños de Corona; ¡esperamos los desarrollos futuros por venir!

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